项目管理资源网

您的位置:项目管理资源网 >> 新闻

开心网程炳皓:野路子的管理反思

2013/9/4 11:29:01 |  3267次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

等,开心网也急需引入人才并且开始在一个领域又一个领域打硬仗。但是这一幕并没有出现,因为以程炳皓的思路,是他在一个领域想明白以后,才会动手去做。

  “我过去在新浪待了那么多年,和销售打了那么多交道,我一直都以为自己挺懂销售的,其实一点都不懂。”程炳皓认为,开心网初期最懂的就是产品和技术,并不太懂其他领域,然而更为严重的是,“我并没有意识到我并不懂,我一直认为自己懂。”

  所以外界对开心网保守、反应速度慢的评价,或多或少也和上述原因有关。“我现在真的觉得自己什么都不懂,这几年一直都在努力学习和进步的过程中。”程炳皓说,他会更加开放的找来更多专业人士加盟,更多的思路交给这些专业人士去决定,而他更多要观察的,是这些人是否专业。

  不过程炳皓依然有他的坚持,比如可能不太会像个互联网商人,比如依然每天10点左右就睡觉保持健康。

  “做开心网最开始是觉得好玩,后来就做成了一个企业,我得做好,这很大程度上也是一个责任,对员工、客户和投资人负责。”程炳皓说。至于如何学习去做企业的CEO而不是产品工作室的负责人,程炳皓则表示没有什么捷径,“实践是最好的老师”。

   2012年对开心网是很重要的一年,公司内部开始梳理业务、并开始对未来的趋势做出战略反应,并且开始对内外强调开放、迅速反应。

  “我知道你们很需要戏剧性的故事,但是真没有。”程炳皓说,这些在开心网内部是一个逐步提高的过程,到了该做决策的时候,加上希望更加专业的思路转变,改变自然而来。

  具体的调整为:开心网的业务结构变为三个层面:第一是原有开心网SNS业务,因为已经沉淀下一批比较稳定的业务、用户,并且收入层面也比较稳定,不再去正面与微博、微信竞争,保持持续稳定运营。第二是开拓移动游戏市场。第三是成立独立创新工作室,开发和开心网没有关系的移动产品。

  事实上开心网一直都没有离开过游戏,据程炳皓介绍,早年经典的社交游戏“偷菜”至今在开心网上还有80万日活跃用户。目前开心网成立了奥神、开腾两个游戏工作室,去年立项4款移动游戏,其中《恶魔宝藏》已经能够赚钱,而今年6月推出的三国策略类游戏《一统天下》上线一个月收入超过100万。

  目前开心网还有《诸仙》、《暴走大搜索》、《大神传》等系列手游在封测中,预计今年一共发布10款手游产品。据程炳皓透露,未来一年内开心网还将至少再投1-2亿元,用于团队及人才储备。

  在创新工作室方面,开心网则推出一款熟人二手物品交换的APP“米粒”,希望在社会化电商方面进行探索。

  当然这并不是开心网这两年开发的全部产品,事实上早期开心网也做过类似微信的产品“飞豆”,和米聊属于同时间发布,还有类似Path的产品“美刻”、基于Web群的产品、美图产品“开心集品”、与微博类似的产品等等,不过这些产品大部分都处于了“停滞”状态。

  程炳皓表示,开心网内部有一个产品的管理体系,一旦有了概念就快速行动成为产品,并且用最小的时间成本进行反复试验和测试,如果用户体验和效果都达不到模型计算的要求,往往这个项目就会立刻叫停或者改变方向。

  “数据不好之前我们不会进行大规模烧钱的推广,现在开心网能够达到盈亏平衡状态,也没有太多财务压力,还是应该抓住移动互联网发展的机会,去投资新的项目。”程炳皓说,“市场留给我们的机会只有3年,如果抓不住,这一波热潮就过去了。”

  程炳皓表示,开心网过去这两年的工作,将会慢慢在业绩上有所体现。“如果明年公司业绩得到大规模提升,一定是今年做的不错。”当然移动互联网竞争已经白热化,甚至有泡沫出现,程炳皓对于未来保持的是谨慎乐观,他希望开心网能够成为一家围绕社交多产品的移动互联网公司。

    项目经理胜任力免费测评PMQ上线啦!快来测测你排多少名吧~

    http://www.leadge.com/pmqhd/index.html

“项目管理生根计划”
企业项目经理能力培养和落地发展方案下载>>

分享道


网站文章版权归原作者所有,如有认为侵权请联系我们,将于1个工作日内作出处理!
网友评论【 发表评论 0条 】
网友评论(共0 条评论)..
验证码: 点击刷新

请您注意护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规或间接导致的民事或刑事法律责任
·您在项目管理资源网新闻评论发表的作品,项目管理资源网有权在网站内保留、转载、引用或者删除
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款