的技术,比如:计算机视觉、VR、动作捕捉、脑机接口等,其实过去几年的发展都还很快,如果乐观一点儿看,可能有些公司值得去关注,但也有一些基金会认为,相关的技术成熟度可能还不够强,因此,就会观望。
该人士认为,元宇宙领域的投资,要在真正意义上形成一个很大的热潮,并不会太容易。在线互联网领域的机会本来就已经很小了,现在不管是中国还是美国,以互联网领域为例,其实基本上都已经形成垄断了。现在市场上有那么多关于元宇宙的声音,但其实大多都是游戏大厂或互联网巨头在参与。
比如Roblox,其实它只能算元宇宙的雏形,它现在的形态更像是一个沙盒类型的、有一点儿社区属性的游戏聚合平台。要实现真正的元宇宙,Roblox可能还有很长的路要走。
张明军也认为,Roblox距离斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》中描述的标准的元宇宙游戏形态,还有很远的距离。他表示,相对接近元宇宙形态的游戏方式的技术形式很显然就是VR/AR技术,更准确来讲应该是VR技术(完全抛开现实世界,完全在虚拟世界中创建一个满足人类大部分需求的现实世界)。
在张明军看来,现阶段VR/AR的一系列技术包括显示、存储、计算、外设(数据手套、体感衣、嗅觉装置),以及支撑VR/AR技术所需要的5G、云计算等都还支持不了终极形态元宇宙。但是他认为所有产品都有一个更新迭代的过程,很显然Roblox的活跃用户已经给产品未来迭代带来了很大的想象空间。另外,从大的社会背景来看,技术的发展可能比大部分人想象的会快一些。因为现实世界中疫情等其他可能未知的风险正在加速我们对新技术的应用。
而关于在发展过程中尚需解决的技术问题,张明军认为这是一个系统问题,需要协同发展,在发展中不断调整和优化。对于元宇宙中虚拟货币相关的问题,他表示,首先虚拟货币的交换现在在技术上是具备的,部分地区和国家可能很快解决这个问题。其次从终极思路来看,不一定要与现实货币“兑换”,因为如果终极形态是元宇宙,解决了人类大部分的需求,那么兑换成现实货币并没有什么意义。
英礴(上海)信息科技有限公司制作总监包波在接受记者采访时也提到,元宇宙在发展中还需要解决很多的问题,尤其是技术层面,因为目前Roblox可能更像是一个workshop + 社区的形式,只有技术上有更大的发展,或者Roblox这样的公司和比较好的技术合作伙伴合作,将来或许才会有更大的发展。元宇宙现在还处于初期,或许至少需要3~4年,甚至5~10年才会有较大的发展。
上述未具名的业内人士还提到,Roblox之所以选择直接上市而不是以IPO的形式上市,其中一个比较重要的原因或是对于这家公司到底是一个什么性质的公司,二级市场的准投资者、投行以及公司之间出现了巨大的分歧,投行和二级市场投资者认为它是一家有一定社交或社区属性的游戏公司,所以衡量它的方式,还是要去看收入、利润,以及一些相关的衡量指标等,但Roblox并不这样看自己,大家对这件事情的认知和理解的角度、看法不太一样。包波表示:“虽然Roblox也发展了很久,但其成功也有一定偶然性。”