喜好。
当然,抖音也不例外。尽管我们意识里的抖音本质被定义为“网红乐园”或者“年轻人的娱乐的圣地”,但在游戏领域,它似乎有些英年迟暮。根据DataEye数据统计的媒体游戏买量排行榜显示,微信买量游戏中宫斗游戏居多;TapTap有70%是二次元;而抖音TOP 10买量游戏中超过一半是《达叔传奇》《传奇霸业》等略浮夸土味的传奇类游戏。
不可否认,字节跳动在这种流量背景下插手游戏市场,上手轻松简单的休闲类游戏或许是最无可奈何的选择,也正因如此,其业务格局能不能破解就很难说了。
游戏野心难抵现实困境
从某种角度来看,休闲游戏只是字节跳动发力游戏市场的一个阶段性缓冲,似乎拥抱重度游戏才能具有抢占国内游戏话语权的资格,字节跳动在这一点上也是“嘴上说着不要,身体却很诚实”。
毕竟理想很丰满,现实很骨感。字节跳动的休闲类游戏以免费居多,营收主要依靠广告,虽然几款游戏连续霸屏免费榜首,凭借流量与用户份额刷足存在感,但所获得的收益却远比不上那些令玩家疯狂氪金的重度游戏。
例如王者荣耀,有数据显示其在2020年除夕那天达到了20亿流水,光是赵云的皮肤单天流水就高达1.5亿。据悉,字节旗下的游戏大将之一“朝夕光年”动作尤为迅速,仅在今年11月内,就连续对三款重度游戏进行测试,全部在研的共计有10余款。
但字节重度游戏的表现并不亮眼,朝夕光年的《热血街篮》在TapTap的评分只有4.2分,尽管曾经冲击过游戏榜前100,可惜好景不长,人气远不如《小美斗地主》或者《音跃球球》
字节跳动的游戏研发能力不堪一击,这或许已经成了众所周知的事实,与曾经进军游戏市场的阿里一样,字节跳动提高研发能力首先想到的是收购。然而,有一个摆在眼前的现实,国内稍有发展空间的游戏公司或者独立工作室,要么被腾讯与网易招揽麾下,要么就是凭自己实力吃饭,“不为五斗米折腰”。
据不完全统计,腾讯2020年投资过的游戏公司仅国内的就有19家,其中乐游科技的投资金额高达90亿。而《原神》的母公司米哈游就曾因不差钱而接连拒绝腾讯与字节跳动两家抛来的橄榄枝。
2019年3月份,字节跳动以1.1亿收购上海墨鹍。尽管这家名不见经传的公司有几部代表作,但细细深究下来,认知度最高的《择天记》研发与发行都是腾讯,墨鹍自身的参与度屈指可数;《全民无双》在市场上默默无闻,《决战武林》因为是页游逐渐被越来越多涌向手游的玩家遗忘。
另一方面,字节跳动目前怀抱的游戏IP也是寥寥无几,细数周围一圈,腾讯自然不用赘述,而无论是网易的西游系列,还是曾经搜狐畅游的天龙八部,红利过后的剩余价值依然能令一众游戏公司眼馋。
遗憾的是,字节跳动这位流量“地主”家里却没有余粮。
效仿《原神》,能做好出海梦吗?
有种说法是,张一鸣“潜伏”在原神的聊天群里,一方面是游戏菜鸟的试玩,另一方面是字节跳动对《原神》出海的艳羡与效仿。
尽管《原神》在国内的口碑多呈两极分化,但依然挡不住海外玩家对它的追捧。12月份,第三方移动APP与手游情报平台SensorTower发布报告,今年11月份,《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元。据悉,日本玩家在三个月里为《原神》氪金超过9800万元。