索尼电脑娱乐公司(SEC)全球工作室总裁吉田修平表示,游戏主机不会消失,玩家只是对目前这代主流游戏机感到厌倦了而已。
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索尼电脑娱乐公司(SEC)全球工作室总裁吉田修平表示,游戏主机不会消失,玩家只是对目前这代主流游戏机感到厌倦了而已。
环顾电子游戏产业的当前形势,很容易得出这样的一个结论,移动游戏才代表游戏产业的新发展,而传统游戏主机的未来则充满了变数。
而索尼电脑娱乐公司(SEC)的全球工作室总裁吉田修平对此有不同看法。他认为,游戏主机依然是电子游戏产业的支柱之一,否则的话,索尼也不会做PlayStation游戏机的生意。
“整个游戏机行业并没有过气,过气的是目前这代主流机种。”吉田修平接受游戏网站GamesIndustryInternational采访时如此表示。“当前这代PS和Xbox机型已经面市七年之久,是历代游戏主机中时间最长的。要在过去,应该早就推陈出新了。当在同一平台推出好几款游戏之后,开发人员实在是黔驴技穷了。”
“虽然有少数制作室还在推出新品,例如NaughtyDog或者QuanticDream之类,但是这只是例外。如果你是玩家,来来去去都只有三款游戏的续作可玩,自然会心生厌倦。但这并不意味着游戏主机的末日到了。”
吉田修平接着指出,PS4游戏机会处于不断演化的状态。
“看看PlayStation3游戏机,它后来的型号要比2007年刚推出的时候好得多得多。”吉田修平说道。“因为我们不断进行改进,并添加新内容和通过固件或是PSN进行升级。通过添加新应用,PSVita掌机也实现了这种进步和提高。即便系统的硬件还是同样的那些,但系统本身是在不断演进的。”
PS4游戏也不会例外。即便硬件在很大程度上不会变化,但服务将会演进。
尽管如此,PlayStation4、XboxOne和WiiU这三款次世代游戏机如今所面临的一个问题是2007年的时候所没有的,那就是移动设备背后技术的迅速演进和提升。
索尼收购云游戏平台运营商Gaikai,并对移动游戏加以重视,这些都是该公司向云技术和内容多样化敞开怀抱的明智之举。但英伟达Tegra4处理器已明显比Xbox360和PS3游戏机的芯片更快和更强大,可以肯定地说,这所代表的已不止是竞争,而是一种全新的威胁。
有人会说,PlayStation和Xbox都有自己的独门绝招,那就是内容。到目前为止,在手机平台上还没有大红大紫的游戏,能够媲美动视暴雪《使命的召唤》这类大作。在手机上,也还没有运动类游戏能够向电子艺界(EA)的运动游戏阵容叫板。
索尼为鼓励独立游戏发行而设立的“酒吧基金”计划也有助于确保更多独立制作游戏登陆PlayStation平台。微软(Microsoft)和任天堂(Nintendo)也都在加大力度,为各自的平台引入更多数字内容。
在今年的E3电玩展召开后,行业分析师对次世代游戏机的态度也有所转变,从去年的大肆冷嘲热讽变得谨慎乐观起来。
投资研究公司SterneAgee分析师阿温德·巴蒂亚(double-digit)说:“我们认为次世代游戏机销量(这代与上代相比)实现双位数增幅的可能性很大,至少在这一代主机上市后的头几年是如此。”
“我们对PS4和XboxOne的乐观程度上升是基于以下几个原因:1)核心游戏玩家和媒体的正面反馈;2)次世代游戏机所采用技术的实力(比当前一代机型强大六到八倍);3)E3展会上披露的定